Archive for the ‘Microtones’ Category

Microtones: Solarmax

Monday, June 20th, 2011

Solarmax es el típico juego de colonización. El género, normalmente ambientado en el universo de los insectos o los microorganismos, nos invita a tomar el mando de una colonia cuyo fin es hacerse con el control de una serie de nodos dispuestos a lo largo del escenario. Éstos, una vez dominados, tendrán algún tipo de efecto beneficioso para la colonia, tales como incrementar el número de individuos o aumentar el tamaño máximo de la población.

Este juego se diferencia de otros del mismo género en 2 aspectos fundamentales. El primero es su ambientación. Cuenta con unos gráficos cuidados y unos efectos sonoros de gran belleza, que representan el conflicto entre dos civilizaciones espaciales. Además, acompaña un delicado control reducido a simples acciones con el ratón. El segundo es una profundidad asombrosa para un juego tan sencillo. Por ejemplo, los nodos no sólo tienen efectos sobre el tamaño de la colonia, sino que también permiten teletransportarnos o eliminar a enemigos a distancia. Este tipo de elementos añaden infinidad de variantes a cada partida.

Es una pena que sea tan sumamente corto. Solarmax posee 18 escenarios y sólo contempla enfrentamientos contra otra colonia controlada por el PC. Sus 3 niveles de dificultad y el escueto sistema de medallas son insuficientes para aportar mayor longevidad al juego, que acabaremos en un par de horas a poco hábiles que seamos. Su cuidado diseño interactivo hubiese merecido un modo multijugador online.

Solarmax

Microtones: Morphing

Sunday, January 2nd, 2011

икони

Tras 4 meses de inactividad, retomo la sana costumbre de escribir inaugurando una nueva temática en el blog: los Microtones. Mi intención es comentar aquellos juegos que, por algún motivo, me han llamado la atención. El término hace referencia al fenómeno Megatón, que tuvo lugar hace varios años entre la prensa especializada y los aficionados a los videojuegos. Se corrió el rumor de que una inminente noticia haría tambalearse los cimientos de la industria. Como suele pasar en estos casos, al final la cosa quedó en nada.

El primer Microtón es Morphing. Un típico puzzle a lo The Incredible Machine consistente en mover a un objeto hasta su destino. Su particularidad reside en que dicho objeto no está definido como tal, sino que debemos modificar su forma para que avance por el decorado. Las configuraciones que podemos adoptar van desde una rueda a un globo, pasando por un frigorífico y un balón de playa.

En unos minutos he llegado al nivel 23. ¡A ver quién me supera!

Morphing